于推動用戶增長進程里,Token錢包的下載轉化屬第一步,且是最為關鍵的一步。我察覺到諸多項目方僅將目光聚焦于“拉新”此動作,卻遺漏了“下載后”的用戶體驗以及價值留存。今日我愿自實際操作層面出發,去分享數個經證實有效的增長策略。
第一個策略是所謂的“場景化激勵”,單純向用戶告知“下載錢包有獎勵”這般情況,如今已然很難打動人心了,更優的做法是依照:把Token嵌入至用戶的高頻行為里,像我們能夠去著手設計一個“Gas費補貼”活動,即新用戶下載錢包之后,首月的每一筆鏈上來說的交互均可獲取Token返還,這種方式相對直接空投幾十個代幣更具吸引力,原因在于它切實解決了用戶的真實痛點,使得用戶感覺這個錢包“有用”,進而提升激活率。
第二個策略是社交裂變與任務體系,它利用Token的經濟模型來設計邀請機制,比如說,把傳統的“邀請一個好友得獎勵”提升為“邀請的好友完成首次DEX交易,你和他都能獲得額外加成” ,這里說明,這能夠引導用戶去教育用戶,讓新用戶不但僅是下載,而且還能迅速學會使用錢包的核心功能,同時表明,這種基于鏈上行為的裂變能獲取的用戶質量通常更高。
第三個策略是,打造一種初始體驗,即“下載即資產”。許多用戶在下載錢包之后,面對空蕩蕩的界面,會感到迷茫。我們能夠為新用戶鑄造一個SBT(靈魂綁定代幣)或者NFT,此NFT具備特殊權益,它不僅可作為早期用戶的身份憑證,在未來還能夠解鎖空投加權、DAO治理優先權等。進而讓下載行為自身成為一種“資產積累”的開端,極大地增強了用戶的留存意愿。
在你進行推廣期間,所運用過的最具成效的獲取客戶手段究竟是什么呢,歡迎于評論區域展開交流,咱們一同展開探討。
